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MensajeTema: ficha de orochimaru   ficha de orochimaru I_icon_minitimeSáb Mar 07, 2009 1:14 pm

Nombre: orochimaru
Rango: otokage
Aldea: sonido
Armas: espada kusanagi
Objetos:
Ryus: 30.000 ryus
Naturalezas: hyoton, doton

-Posee el pacto con las serpientes.

Genin

-Goguoufuuin : Este es el sello de los cinco elementos. Es un ninjutsu de alto nivel que consiste en concentrar el chakra en la punta de los dedos para crear un sello en el enemigo. La función del sello será la de anular los efectos de un sello anteriormente puesto. Los sellos sobre los cuales se puede usar esta técnica son los sellos espirituales, es decir, los sellos que guardan el espíritu de alguien (o algo) dentro. El nuevo sello quedará inscrito por fuera del anterior y inhibirá los efectos que el alma pueda tener en su poseedor. Orochimaru utiliza esta técnica sobre Naruto, imposibilitando que este pueda utilizar el chakra de Kyubi en beneficio propio, es decir, corta toda relación posible entre los chakras del individuo y del espíritu que alberga en su interior. La ejecución de este sello deja exhausto a quien lo recibe.

-Kage Bunshin: no Jutsu Técnica ninja de alto nivel que consiste en hacer múltiples copias del propio cuerpo repartiendo el total de la energía del ejecutor a partes iguales entre todas ellas. Pueden luchar y golpear independientemente y desaparecen al ser golpeadas.

Chunnin

-Katon Goukakyuu no Jutsu Ninjutsu: consistente en producir una poderosa llamarada después de acumular chakra en la boca y los dedos y expulsarlo de golpe.

Jounin

-Senai Jashuu: este ninjutsu puede usarse tanto defensiva como ofensivamente. Consiste en coger al oponente para acercarlo o acercarse a él mediante el uso de serpientes que aparecen desde las mangas o por la boca. Esta técnica no se considera una invocación.Solo puede sacar una serpiente.

-Senei Jyashu: saca múltiples serpientes de las mangas que se enroscan alrededor del oponente, se consigue bloquear el ataque del oponente e inmovilizarlo durante un rato.

- Kaze no Nagasu: ninjutsu de elemento viento, en este se concentra chakra alrededor del usuario haciendo que este cree una corriente de aire la cual en forma de columna es lanzada a gran velocidad contra el enemigo, debido a esta velocidad el aire adquiere gran presión lo que hace que se comporte como si fuera un millar de agujas. Gracias a esto, con esta técnica según la intensidad del viento se puede atacar al mismo tiempo que se aleja al rival. Debido a la rapidez de la técnica no suele darle tiempo al oponente de esquivarla. Es una técnica de larga distancia con un rango de acción grande.

Anbu

-Espada de Kusanagi: la espada de Kusanagi es una espada ancestral que misteriosamente posee Orochimaru. Se dice que es capaz de dañar a la mismísima Kongou Nyoi, la vara de diamante.Orochimaru la puede alargar a su antojo.Orochimaru posee un gran dominio de esta espada así como de su chakra. Uniendo estas dos habilidades, puede hacer levitar la espada y lanzarla a gran velocidad contra su enemigo a modo de ataque por sorpresa.

-Juin Jutsu: esta técnica prohibida fue creada por Orochimaru. El sello maldito aparece en la víctima en forma de tres marcas negras cuando Orochimaru les muerde en el cuello. Después de esto, el poseedor del sello ha de soportar un gran esfuerzo psicológico y físico que suele matar a nueve de cada diez víctimas. Con este sello, Orochimaru otorga al poseedor un poder inmenso. Cuando el chakra del poseedor del sello se activa para hacer cualquier técnica, el sello lo succiona y multiplica, mientras se extiende por todo el cuerpo en forma de manchas negras, y hace que se pierda el control de sus actos, quedando a la merced de Orochimaru o totalmente desquiciado.

-Kanashibari: no Jutsu Este ninjutsu paraliza los movimientos del oponente mediante el bloqueo de su sistema nervioso y facilita la preparación de técnicas más poderosas o la captura del enemigo.

- Sanjū Rashōmon (Tres puertas Rashōmon): Esta técnica fue usada por primera vez en la batalla de Orochimaru contra Naruto Kyubi cuatro colas. Consiste en convocar tres puertas casi impenetrables que protegen a Orochimaru.

-Furou Fushi no Jutsu: tras largos años de estudios en las profundidades de su laboratorio, y después de miles de experimentos con cuerpos muertos, Orochimaru consiguió encontrar solución al gran muro que truncaba sus ansias de poder, el tiempo. Orochimaru temía envejecer y morir, de esta forma, consiguió crear una técnica propia: el Furou Fushi. Con este ninjutsu Orochimaru es capaz de proyectar su alma al mundo exterior para así introducirse en un nuevo cuerpo-recipiente y de esta forma consigue prolongar su vida. Aunque Orochimaru ha tomado diversos cuerpos durante su vida, siempre prefiere mantener su forma original para darse a conocer (Tiene que cambiar de cuerpo antes 2 meses o morira).

-Kuchiyose, Edo Tensei: Esta técnica resucita a un alma muerta, pero es necesario un sacrificio humano para poder ser utilizada, ya que devuelve a la vida a una persona.Puede invocar en el kombate a esta persona y realizar las tecnicas ke tenia anteriormente, pero en kombate solo puede hacer 3 jutsus.
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MensajeTema: Re: ficha de orochimaru   ficha de orochimaru I_icon_minitimeSáb Mar 07, 2009 1:24 pm

DOTON

Doton Dochū Eigyo [Jutsu Proyeccion subterranea] Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación, una vez dentro de tierra el ninja puede moverse bajo ella, no deja agujeros y no necesita sellos.

Shinjuu Zanshu no Jutsu [Jutsu Decapitación Subterránea] El ninja viaja a través del suelo y aparece por debajo de su objetivo u oponente. Luego cuando considera el momento indicado saca la mano por debajo de la tierra y usando Chakra este se impulsa a la superficie haciendo que el oponente se quede enterrado sólo dejando la cabeza libre.

Kouka Jutsu [Jutsu de Endurecimiento] El ninja creara rocas que se unirán su cuerpo haciéndolo tan duro como una roca. Además, puede hacer que esas rocas se afilen y cubran su cuerpo con espinas de roca.

Iwa Yado Kuzushi [Jutsu Desplome de Rocas] El ninja coloca su palma en el suelo para controlar las rocas de su entorno generando así un derrumbe devastador sobre la zona en la que se encuentra el oponente.


Doton Kekai [Jutsu Prisión de Tierra]
Técnica que utiliza el elemento de tierra, el ninja golpea el suelo con ambas manos el ninja ejecutor es capaz de encerrar a su oponente dentro de una fuerte prisión de tierra.

Yomi Numa [Jutsu Pantano del Inframundo] Técnica que utiliza el elemento de tierra, el ninja luego de una larga serie de sellos crea un gran pantano que hace aparecer debajo de su objetivo ó oponente haciendo que se hunda y pierda el conocimiento por simplemente muera. Puede usarse contra invocaciones también.

Doton Kawarimi: Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de barro haciendo que el ribal lo golpee a el. Sirve para taijutsu, ninjutsu y senjutsu, solo una vez por batalla.
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MensajeTema: Re: ficha de orochimaru   ficha de orochimaru I_icon_minitimeSáb Mar 07, 2009 1:26 pm

HYOTON

Hyoto Bushins no jutsu [Jutsu Clones de Hielo] Clones de hielo no se rompen fácilmente a golpes por ser duros como el hielo pero con katon los derribas fácilmente. (5 golpes para derribarlos)


Sensatsu Suishou [Jutsu Agujas de Hielo] Utilizando el agua en el ambiente se crean agujas de hielo que van dirigidas hacia el enemigo.


Makyou Hyoushou [Jutsu Hielo Expandido]
Creas un bloque de Hielo que se expande, si este toca al rival, el rival queda congelado.

Hyouton-itsukaku-hakugei [Jutsu Ballena de un Cuerno] Creas una ballena gigante de hielo que dura 1 turno.

Hyouton Gyakutai Medatsu [Jutsu de la Prision de Estacas] Empiezan a salir estacas del suelo que se van creando en forma de prisión para encerrar al
enemigo, una vez dentro desde las estacas que forman la prisión van
apareciendo otras estacas puntiagudas que intentan clavarse en el rival.


Tsubami Fubuki [Jutsu de las Golondrinas de Hielo] Creas Golondrinas que siguen al oponente hasta que lo golpean. Es muy dificil de esquivar.


Rouga Nadare no Jutsu [Jutsu de lobos de Hielo] Creas una manada de lobos de hielo que destrullen todo a su paso.

Kousen Aurora [Jutsu del Rayo Boreal]Con este jutsu creas un potente rayo con el color de la aurora boreal con el cual arrasas con tu enemigo y con gran fuerza.
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MensajeTema: Re: ficha de orochimaru   ficha de orochimaru I_icon_minitimeSáb Mar 07, 2009 2:24 pm

a los que yo les ponga el sello maldito, se deberan poner esto en la ficha

- Portador del sello maldito, el portador tiene en su sangre la maldición del sello, con lo que puede transformar su cuerpo o parte de el en una forma de monstruo con garras.

La transformación tiene 2 partes:

*Basica: el cuerpo es invadido de sellos, el poder del portador se vuelve mas fuerte.
*Transformación parcial/entera: El cuerpo se transforma en una especie de bestia y su poder se vuelve muy grande.

- Ira descontrolada: de vez en cuando el portador pierde el control, transformandose enseguida en su forma de bestia.
Para volverlo a su forma final hace falta meterlo en un genjutsu o dejarlo insconciente.
Cuando se transforma no puede usar tecnicas elementales.

- Fuerza de la transformación: La parte transformada del portador adquiere un gran poder al verse el flujo de chakra aumentado.

Gennin: Su cuerpo se regenera rapidamente.

Chunnin: Puede controlar su transformación para crear unas alas que le permiten ir mas rapido, usa esta transformación parcial en la espalda.

Jounnin: Puede estirar sus extremidades cuando estas están transformadas parcialmente para atacar al enemigo.

Anbu: Su control de la transformación es tal que aumenta su chakra enormemente, sus golpes fisicos son bestiales y pueden llegar a ser mortales si se recibe un golpe directo.
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MensajeTema: Re: ficha de orochimaru   ficha de orochimaru I_icon_minitimeSáb Mar 07, 2009 4:52 pm

Pergamino del sonido


Chunin

3 Puertas rashomon:esta es la tecnica defensiva por exelencia de orochimaru casi imposible de traspasar,las puertas se pueden invocar por separado,primera puerta,segunda puerta,tercera puerta


jyashu kara(Espada de serpientes):Una serpiente sale de tu brazo, metes la mano en su boca y sacas una espada que cuando daña, suelta un veneno.

Jounin

NIMPOU-SHISHIENJIN:PARED CUADRUPE DE LLAMAS PURPURAS
CON ESTA TECNICAS 4 NINJAS PUEDEN HACER UNA BARRERA TAN PODEROSA Q NADA PUEDE ATRABESARLA NI SALIR,ESTA TECNICA SE LAS ENSEÑO OROCHIMARU A LOS 4 DEL SONIDO PARA Q LA USARAN EN LA BATALLA CONTRA SANDAIME

Nimpuu Hebi Bogyo no Justu(Tecnica de Proteccion de Serpientes): De su brazos, sale un gran numero de serpientes que cubren su alrededor en un radio de 1'5m.

ANBU,SANIN,KAGE

Kyoumeisen: (Sonido De Taladro Vibrador): Se usa ondas sonoras de mas de 150 mhz para atacar una sona sensible al sonido. El sonido es producido por una placa metálica llevada por el ninja, que cuando golpea puede producir vibraciones devastadoras. Produciendo ondas sonoras que se manipulan chakra, dirigiéndolo a donde el ninja quiera.
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MensajeTema: Re: ficha de orochimaru   ficha de orochimaru I_icon_minitimeSáb Mar 07, 2009 6:17 pm

kenjutsu

Los ninjas que quieran manejar la especialidad de kenjutsu deben de poseer armas para realizarlas no pueden hacer ese jutsu sin armas.

Genin

Suzu no Oto – ( Lanzamiento de multi kunais ) El ninja lanza kunais combinados con shurikens desde dos direcciones IZQ y DER a gran velocidad.
Nota: Solo se lanzan la cantidad de kunais y shurinkens k posee el ninja en el momento.

Hitei Mushou – [Lanzamiento de agujas]
Descripción: Técnica ninja en la que luego de formar los sellos necesarios se escupen agujas de la boca que pueden llegar a distancia a su oponente.

Fukumi Hari – [Agujas Escondidas]
Descripción: Técnica con la cual se pueden sacar agujas en su boca y entonces escupirlos a su oponente con la gran exactitud.

Sharingan Soufuusha Sannotachi – [Triple Navaja del Shuriken de Viento]
Descripción: El ninja lanza un Fuuma Shuriken atado a un cordón. El Shuriken girara alrededor del oponente para enrollarlo en el cordón y así lograr atarlo contra algún objeto para así inmovilizarlo.
Nota: No sirve en rangos mayores a jounin

Chunin

Soushouryuu – [Dragones Gemelos Ascendentes]
Descripción: Técnica de ninja de acumulación de armas en pergaminos e invocarlos en combate. La ninja al momento de usarlos los coloca en el suelo y formando los sellos necesarios eleva los pergaminos al aire y luego con un salto entra en un pequeño vértice creado entre ambos pergaminos permitiéndole así agarrar las armas que ella va apareciendo desde los pergaminos.


Fuubaku Houjin – [Técnica de Activación de Sellos Explosivos]
Descripción: Controlando el poder de los sellos explosivos, después de formar los sellos de manos, el ninja puede activar los sellos explosivos que estétn cerca.
Nota: Se activan todos los sellos explosivos que allan sido lanzados, colocados u otra forma exepto si el user los tiene en su bolsa o algo asi.

Jouro Senbon – [Lluvia de Agujas] El ninja eleva su paraguas al aire de el se expulsan las agujas, y con la ayuda del ch, puede dirigir las agujas a su oponente.


Jounin

Kyoumeisen – [Taladro de Sonido Vibrante]
Descripción: Libera ondas de sonido hipersónico de sus cascabeles que afecta directamente al oponente. Rompiendo la oreja interna de esta manera, el blanco pierde su sentido de equilibrio y probablemente vomitará.

Shikomi Shindan – [Proyectil de Agujas Preparado]
Descripción: Tirando en el cordón de un lanzador, las agujas se lanzarán a su enemigo. Las agujas se sumergen en el veneno para ser más letales.

ANBU

Soushuuha – [Manipulación Avanzada de Armas]
Descripción: Técnica ninja que permite manipular y hacer levitar los Kunai y otras armas arrojadizas, sujetándolos con lazos de chakra, para luego lanzarlos hacia el oponente. Puedes lanzarlos una y otra vez, ya que siempre podrás hacerlos regresar.

Jishaku Ninpou – [Arte Ninja de Magnetismo]
Descripción: Técnica ninja que consiste es manipular los objetos que lo rodean, utilizando artes de control de magnetismo, es posible atraer o lanzar objetos.
Nota: El ninja k maneje este jutsu nunca pierde sus armas arrojadizas en batalla.

OTROS:

KENJUTSUS


-Zokabuki chikara no jutsu: Mezclas tu chakra con tu cuerpo.
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-Hitto Shokyū (Golpe Elemental): Es un ataque no muy básico ya que requiere muchisima canalización de chakra. Se necesitan los puños americanos para poderlo utilizar ya que este consiste en pasar cierta cantidad de chakra elemental.
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-Mikazuki no Mai: Con una katana, avanzas hacia el enemigo, haciendo un bunshin le despistas y aterrizas con la espada sobre él.
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-Konoha Ryu Mikazuki no Mai: Esta es una danza para la cual es necesario tener alguna arma blanca, con esta tecnica te mueves a gran velocidad ante el enemigo y apareciendo encima suya para hacestarle una estocada con el arma.
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-Gyorai Shin: Unas agujas salen del suelo y enganchan al rival, dejandolo quieto en el suelo.
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-Sabaku Nokku (golpe del desierto): El ninja, al correr lebanta polvo y se le mete en los ojos al rival, con lo que el ninja tiene total libertad para golpear con mas fuerza.
ficha de orochimaru 55470107sv0


-Kanji Ken: El ninja usa chakra para aumentar la fuerza y rapidez del arma.
ficha de orochimaru 48929739ha4


-Kuro no Tatsumaki: El ninja comienza a girar sobre si mismo a una gran velocidad, golpeando repetidas veces con su arma. El ninja usuario debe llevar un arma cuerpo a cuerpo grande (tipo espada) para realizar el jutsu.
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-Magaru Ken: El ninja hace un mandoble con su espada y aumenta la fuerza de su ataque.
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-kirikizu kumu (Corte de cruz): Poderoso Taijutsu con el cual, es necesario cargar las manos de chakra para poderlo ejecutar.
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-Tobu Shuriken: El ninja golpea con su arma a los shurikens o kunais para que vayan con mas fuerza.
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MensajeTema: Re: ficha de orochimaru   ficha de orochimaru I_icon_minitimeSáb Mar 07, 2009 7:43 pm

Gennin

Cobra: la mordedura de este animal te inyecta veneno que te paraliza 2 turnos
ademas de que el venenjo te deja en el hospital 1 hora.
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Chunnin

Anaconda: tiene la misma habilidad que la cobra pero se puede meter bajo tierra y por el interior de los arboles.
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Jounnin

Jakiodogu:esta serpiente te puede tragar por completo, y su mordedura paraliza 4 turnos.
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Anbu

Las Kyodaija:tiene las mismas abilidades que la anterior pero se pueden invocar 3 a la vez, y tienen la marca del sello maldito.
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Kage

Manda:Puede moverse a gran velocidad, y cambiar de piel usando una técnica similar al reemplazo (kawarimi no jutsu).La mordedura de Manda hace que pierdas el oido, el olfato, la vista y el equilibrio haciendo asi tus movimientos mucho mas lentos con lo que no te puedes defender, dura 3 turnos, y tambien `puede servir de escudo pero se desharia.
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